在《博德之门》系列游戏中,数值高低和成功率是核心的游戏机制之一。以下是一些关键点:
豁免骰
豁免值:在原版《博德之门》中,角色的豁免值(如体质豁免、智力豁免等)决定了他们能否抵抗某些不利效果。如果攻击方的投掷结果未超过角色的豁免值,则攻击失败。
属性值
力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力:这些属性越高越好,通常不会超过19(在原版中,神的级别可以达到25)。这些属性影响角色的战斗能力、解谜能力和社交能力。
魔法抗性:包括对冰、火、酸、电、毒等伤害的抗性。抗性越高,这些伤害对你造成的伤害就越低。当抗性高于100时,可以吸收相应法术的伤害。
魔法伤害抗性:降低伤害性魔法(如火球、冰锥等)对你造成的伤害。这个数值越高,伤害性魔法对你造成的伤害就越低。
防御等级(AC)和命中值(THAC0)
防御等级(AC):表示角色防御敌人的攻击的能力。防御等级越高,敌人命中你的难度就越大。
零级命中值(THAC0):在原版《博德之门》中,THAC0是衡量角色攻击命中率的指标。数值越低,攻击越容易命中。
难度等级(DC)
难度等级:衡量解决问题或任务的难易程度。DC值低,成功的机会就高;DC值高,成功的机会就低。
DC的计算:DC值通常在《玩家手册》中给出,或者通过角色的统计数据(如感知技能)来计算。例如,在潜行时,你需要击败角色的被动感知值来进行潜行检定。
掷骰和奖金/处罚
掷骰:在战斗中,角色通常需要掷骰子来决定攻击、豁免或检定是否成功。例如,攻击检定可能需要掷一个20面骰(d20),并将其与目标的防御等级和任何适用的奖金或处罚相加。
奖金和处罚:某些技能或装备可以提供额外的掷骰奖金,而某些状态效果或诅咒可能会施加处罚。这些奖金和处罚可以影响最终的结果。
总结来说,在《博德之门》系列中,高属性值、高魔法抗性和低防御等级通常有助于提高成功率,而理解并正确应用难度等级和掷骰机制也是成功的关键。