三国杀中的界张角与老版张角在技能和玩法上存在一些区别,主要体现在以下几个方面:
技能调整
雷击:老版张角的雷击技能是在使用或打出【闪】或【闪电】时进行判定,若判定结果为黑色,则对一名其他角色造成2点雷电伤害。而界张角的雷击技能不仅在使用【闪】或【闪电】时可以使用,在打出这些牌时也可以进行判定,若判定结果为黑色,则仍然可以对一名其他角色造成2点雷电伤害。
鬼道:老版张角的鬼道技能是先选择一名其他角色,然后进行判定,判定为黑色则对该角色造成2点伤害,红色则不执行任何操作。界张角的鬼道技能则是先进行判定,再选择一名其他角色,判定为黑色时才对该角色造成伤害,判定为红色则不执行任何操作。
黄天:界张角的黄天技能作为主公技,没有改动,仍然是在自己成为其他角色使用的非延时类锦囊牌的目标后,可以摸一张牌。
玩法差异
控制判定牌:界张角可以通过鬼道技能控制其他角色的判定牌,从而调整自己的牌面,这在一定程度上增加了他的策略性和灵活性。
过牌能力:界张角可以通过打出黑桃2-9来增加自己的手牌厚度,这在某些情况下可以显著提升他的生存能力和输出能力。
发动几率:界张角的雷击技能发动几率较老版张角有所增加,无论是在打出闪还是在打出闪电时都可以发动雷击,这使得他在战斗中更加难以应对。
总体来说,界张角在技能上进行了多方面的加强,使得他在游戏中具有更高的灵活性和输出能力,但同时也需要玩家更加精细地掌握其技能的使用时机和判定结果。这些改动使得界张角在三国杀中成为了一位更为强大的武将。