在三维建模和渲染中, 金属度(Metallic)是一个重要属性,用于表示材质表面是否具有金属质感和反射光的特性。金属度值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。金属度属性通常由以下几个参数组成:
基础色(Base Color):
用于确定模型表面的颜色,通常为RGB值或纹理贴图。
金属度(Metallic):
表示模型表面是否具有金属质感和反射光的特性。值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。
粗糙度(Roughness):
表示模型表面的光泽度和粗糙度,影响了反射光的散射程度。
金属度属性在三维建模软件中广泛应用,特别是在使用物理基础渲染(PBR)技术时。PBR技术通过考虑材质的光照反应,包括漫反射、环境光遮蔽、镜面反射和粗糙度,来模拟真实世界中的材质表现。金属度贴图通常使用灰度图像来表示物体表面的金属度信息,白色表示完全金属,黑色表示非金属,灰度值在白色和黑色之间的区域表示不同金属度的过渡。
建议在实际应用中,根据模型的需求选择合适的金属度值和粗糙度值,以达到更真实的金属材质效果。