在地下城与勇士(DNF)这款游戏中, 僵直度和硬直度是两个不同的概念,它们分别影响角色和敌人的行动能力。
硬直度
定义:硬直度指的是角色在受到攻击后进入的僵直时间值。如果硬直度越高,则角色从被攻击后的僵直状态中恢复得越快。
作用:高硬直度的角色在受到攻击后能够更快地恢复行动,从而能够更快地做出反应来逃脱敌人的连招或进行反击。
僵直度
定义:僵直度是指角色在攻击敌人时,敌人进入的僵直时间。当角色的僵直度越高,敌人从被攻击后的僵直状态中恢复的时间就越长。
作用:高僵直度的角色在攻击敌人时,可以使敌人陷入更长时间的僵直状态,从而降低敌人进行有效反击或逃脱的机会,增加己方获胜的概率。
总结:
硬直度主要影响角色在受到攻击后的恢复速度。
僵直度主要影响敌人在受到攻击后的恢复速度。
这两个属性在游戏中都非常重要,合理地提升角色的硬直度和僵直度,可以有效地增强角色的生存能力和控制能力。