游戏策划是一个涉及多个方面的综合性工作,主要包括以下内容:
游戏设计原理
了解游戏设计的基本原理和方法,包括游戏玩法、游戏机制、游戏平衡性等方面的设计。
游戏市场和用户研究
学习如何分析游戏市场和用户需求,了解游戏趋势和玩家喜好,为游戏设计提供参考。
游戏背景故事和规则制定
编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。
系统策划
负责游戏的一些系统规则的编写,如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
数值策划
负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,设计和控制游戏中的各种数值,如武器伤害值、HP值,战斗公式等。
关卡策划
设计游戏任务的触发点、任务的流程与难度等,包括支线剧情和游戏副本等隐藏玩法。
剧情策划
设计游戏的世界观、主线、支线任务、人物道具的设定、对话文字,进行撰写和润色。
脚本策划
负责游戏中脚本程序的编写,包括技能释放、怪物AI、复杂任务脚本等,更偏向于概念设计。
与其他部门的协作
与程序、美术、运营等其他部门配合,充分利用现有资源共同达成目标。
市场分析和竞品研究
分析竞品游戏设计原理,提供设计参考,根据研发战略和市场研究提出游戏设计方案。
文档撰写和需求分析
撰写游戏策划相关技术文档,进行需求分析并设计出合适的解决方案。
项目管理和优化
规划游戏的核心框架和核心玩法,协调策划、技术、美术等部门之间的开发工作,驱动目标达成,并对现有系统进行调研、论证和优化。
游戏策划需要具备广泛的知识和技能,包括想象力、知识储备、审美能力、协调沟通等软件能力,同时还需要有程序基础和美术资源制作能力。作为游戏开发团队中的设计灵魂,游戏策划不仅要创作游戏内容和机制,还要确保游戏成为一种令人喜悦的体验。