在3ds Max 8.0中,如果想要将部分物体线性显示,可以采用以下方法:
使用晶格修改器
选择你想要线性显示的部分物体。
在菜单栏中,依次选择“修改器” > “参数化修改器” > “晶格(Lattice)”。
在晶格修改器的属性中,勾选“仅来自边的立柱(Struts Only from Edges)”选项。
使用材质和线框显示
为选中的物体赋予材质,并勾选“双面(Double)”和“线框(Wireframe)”选项。
将物体转换为可编辑多边形,然后选择元素级别,右键选择“分离(Detach)”来分离出你想要线性显示的部分。
使用Edit Poly面板
选择你想要线性显示的部分物体。
在“修改器列表”面板中,选择“编辑多边形(Edit Poly)”。
在Edit Poly面板中,使用“Make Planar”功能将物体的面线性化。
使用显示选项
在视图窗口中,选择“组合视图”按钮以使物体更清晰可见。
在“视图”菜单中,选择“显示(Show)”选项。
在“显示”选项中,选择“线框(Wireframe)”或“线条(Lines)”选项,以线条形式显示场景中的物体。
通过以上方法,你可以在3ds Max 8.0中实现部分物体的线性显示。选择哪种方法取决于你的具体需求和操作习惯。